IT 개발자의 거의 모든 것

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  • ISBN
  • 가격
  • 이병덕
  • 2019.06.10
  • 152*225mm
  • 230
  • 9788959895847
  • 14,000
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책 소개

저자는 국내 IT 업계의 상황과 문제점을 면밀히 분석하여 알려주면서, 이러한 상황에서도 좌절하거나 용기를 잃지 말라고 끊임없이 말한다. 어떤 해결책이 존재하는지, 어떤 방식으로 이러한 문제점을 헤쳐나갈 수 있는지 차근차근 언급하고, 능력 있는 개발자가 되기 위해 필요한 노력에 대해 이야기하며 상상하는 모든 것을 현실로 만드는 행복한 직업인 개발자로 살아남을 수 있도록 도와준다.

목차

저자의 말

프롤로그


Part 1 … 입문편

1. 개발자로 살아남기

- 프로젝트의 성공이란

- “대학에서 배운 것은 다 쓸모없어”

- ‘기술’보다 더 중요한 것은 ‘꿈’

- 개발자의 성장 그래프

- 한 발짝 더 나아가기 위한 다섯 가지 기술

- 시간 쪼개기


2. 프로젝트의 이해

- 별에서 온 IT

- 프로젝트에 따른 기술 정체성

- IT 프로젝트의 시작과 끝

- 프로젝트 위험관리

- 프로젝트의 리스크


3. 프로그래밍 작업의 가치

- SW 개발자 노임단가

- 프리랜서로 활동하기

- 창업에 도전하기


4. IT 업계의 사회병리학

- 신입 직원을 죽음으로 내몬 하청문화

- 산업발전을 저해하는 가장 큰 악습

- 프로젝트의 꽃, PM 양성 교육의 부재

- 유지보수 프로세스 정립

- 개발자 양성의 국비 지원 문제점

- 포괄임금제 폐지


Part 2 … 심화편

5. IT 시장의 현황 및 자본 흐름

- IT 업계의 자본 흐름

- 게임업계에서 빠질 수 없는 언어 C++


6. 다양한 IT 기술직군

- 나의 성향에 맞는 직군 고르기

- 사례 1 : 게임 개발

- 사례 2 : 웹 개발

- 사례 3 : 하드웨어 제품 개발


7. 내 손으로 구현하는 상상 속의 기술

- 가장 각력한 구현 도구, HTTP 웹 서비스

- 실시간 인터랙션을 위한 유일한 대안, TCP-IP소켓 통신

- 하이브리드 앱

- 융합하면 가능성이 열린다

- 날아라, 드론

- 개발자라면 인공지능과 친해질 것

- 물건이 점점 똑똑해진다

- 빅데이터가 주도하는 세상

- 개발자는 상상을 현실로 만든다


에필로그

저자

이병덕


1982년생. X세대로 대변되는 80년대생답게 그 당시 부흥하기 시작한 인터넷의 즐거움을 만끽했다. 대학에서 정보통신 학부 소프트웨어 학사를 취득한 후 게임과 만화에 대한 추억으로 막연하게 게임 개발의 꿈을 키우기도 했지만 지금은 금융, 공공 웹 소프트웨어 회사에 재직 중이다. 10년 동안 수많은 프로젝트의 설계, 아키텍처, 소프트웨어 컨설팅 업무를 수행했다. 현재는 범익의 CTO로, 기업의 솔루션을 제작 총괄하고 국내 소프트웨어 프로젝트의 기술파트를 모두 책임지고 있다. 이밖에 AML&RBA 솔루션, AG 서비스, AML 클라우드 서비스, NFSS 고성능 소켓 서버 솔루션 등의 총괄 제작 및 배급업무를 맡고 있다.

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